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数独游戏

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发表于 2008-7-13 22:39:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

数独,是一种源自18世纪末的瑞士数学家所创作的拉丁方块游戏.

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玩法:

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在9格寬×9格高的大九宮格中有9個3格寬×3格高的小九宮格,已經有一些數字在裡面了(但並非一定採用數字,例如採用字母a,b,c...),根據這些數字,運用你的邏輯推理,在其他的空格上填入1到9的數字,但是要注意了,每個數字在每個小九宮格內不能重複,每個數字在每行、每列也不能出現一樣的數字。 這種遊戲只需要邏輯思維能力,與數字運算無關。雖然玩法簡單,但數字排列方式卻千變萬化,所以不少教育者認為數獨是鍛鍊腦筋的好方法。

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The top right region must contain a 5. By hatching across and up from 5s elsewhere, the solver can eliminate all empty cells in the region which cannot contain a 5. This leaves only one possibility (shaded green). ; O; D. v* c7 `- a% R ]
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The top right region must contain a 5. By hatching across and up from 5s elsewhere, the solver can eliminate all empty cells in the region which cannot contain a 5. This leaves only one possibility (shaded green).
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小时候曾经玩过“九宫图”,一个中国古代的数字游戏,九个方格中,横行、竖行、斜行的数字加起来的总和都是相同的。国外也有非常流行的基于不规则表格的纵横字谜游戏。但是Sudoku(数独)却是最近开始流行的另一个数字解密游戏。

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   Sudoku游戏的规则十分简单,就是在9X9的九宫格里面填数字,每个方格中填入合适的数字以使得每行(从左到右),每列(从上到下)以及每个九宫格 (加粗线条部分)都要包含从1~9的数字。,而游戏编写者会事先在一些方格里填上些数字作为提示,从而组成难度不同的Sudoku游戏。当然还有变化的版 本,例如采用更大的迷盘,或者将数字换成字母。

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   Sudoku的历史并不长,这个游戏最早是两百年前十八世纪,由盲眼的瑞士数学家昂哈德·欧勒(欧拉Leonhard Eular)发明,称做“拉丁方块”,但原始版本太容易,也并未流传开来。在20世纪70年代,美国益智游戏杂志Dell Puzzle Magazines开始刊载,改名Number Place-“数字拼图”,但始终只是众多拼图游戏中的一种,仍然默默无闻。

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  直到 1984年日本益智杂志《パズル通信ニコリ》(Pazuru Tsūshin Nikori)员工金元信彦接触到美国猜谜书上某版本的数字游戏,认为可以用来吸引读者,加以改良增加难度,并取了新名字称做——すうどく(英文为 Sudoku),推出后一炮而红,Nikoli特别推出的数独游戏专书就有21本,其中四本还卖到缺货。Sudoku在日文中是“数”和“独”的合成词, 意思是独个的数字。

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  不过,真正使之风靡全球的最大“功臣”是曾经担任香港高等法院法官的新西兰人高乐德(Wayne Gould)。他在1997年3月前往东京时注意到了刊登“数独”游戏的杂志。他说:“我当时就觉得,这种游戏很合我的口味。”在接下来的6年里,退休后 的高乐德利用业余时间设计了“数独”游戏的电脑程序,还创立了一个专门提供这种游戏的网站。接着,他开始到处推销自己的成果,并且成功地引起了《泰晤士 报》的兴趣。时任《泰晤士报》主编的迈克尔·哈维回忆说:“没过几分钟,我就意识到这是一种令人叫绝的游戏。”

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  2004年11月12 日,高乐德与《泰晤士报》合作推出Sudoku,接着《每日邮报》、《独立报》、《卫报》等英国报纸争先恐后地开设专栏,有的还提供手机下载游戏和举行全 国性比赛。关于Sudoku的题集一上市,立刻就飙进畅销书排行榜。现在英国已有成千上万数独迷以及相关网站和书籍。通过手机下载、电话服务、在线订阅能 为开发者带来数十乃至数百万美元收入。随着Sudoku在英国的盛行,Sudoku开始在全球范围传播开来,2005年4月份,“数独”出现在了发行量居 全美第九位的《纽约邮报》上;从5月20日起,澳大利亚的几家报纸也开始刊登这种游戏。克罗地亚、爱沙尼亚、罗马尼亚、波斯尼亚和格鲁吉亚的报刊杂志已经 同意刊登“数独”;台湾地区的《中国时报》也从2005年5月30日开始刊登。

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  不仅如此,英国政府出资的‘教师’杂志,最近建议把数独 引进课堂,作为学生锻炼脑力的游戏;著名学府牛津大学也正举办‘2005年数独程式设计大赛’,开放校内大学生以各种程式语言,设计出能解开数独的程式。 在欧洲其他地方,不少全球拼图锦标赛中都少不了数独。在美国,不只高中开始流行数独的棋盘游戏。

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  不过,‘数独疯’( sudoku fever)也带来负面影响,现在英国医界发现一种‘数独强迫症’(compulsive sudoku syndrome),因为解不开答案,结果不帮孩子做早餐、不上班,甚至晚上失眠的‘数独迷’时有所闻。

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  一名71岁退休老人就上网留言说:‘从没想过自己会上瘾。数独真的害我不浅,要是我中午前不解开一题,我就会一整天沮丧到想自杀,真想回到以前没有数独的生活。’

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   人们在推究数独热的原因时,首先想到的是以很多国家的人本来就爱玩拼图游戏。再者数字具有神奇的属性,数的性质让无数数学大师痴迷,很多举世闻名的数学 难题都是数论问题。数独的流行还有深层次的原因,在3D游戏、网游等各种高级游戏越来越华丽、玩法越来越复杂的今天,如同其他很多越来越复杂的新事物一 样,新游戏已经丧失了简单游戏的很多优点——简单易学、便携而且有各个年龄阶层的人和自己一起同享。

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6 d, K" \" S7 l. D* n* r( h " p5 d) n4 v1 \6 \) o W% u, w+ I[ 本帖最后由 hillkong 于 2008-7-15 07:15 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-7-14 00:51:36 | 显示全部楼层
Sudoku Online 请试试.
发表于 2008-7-14 04:31:31 | 显示全部楼层
斑斑,我做出来了' @: R* _& v" Y 我就以横的过去每个空格的数字写出来 1 A. \3 R# W$ b8 g) z/ S2 M一: 4 6 8 9 1 2 4 A2 |" `) r, X u9 d2 C0 O; k3 C二:7 2 3 4 8 % G4 {6 e8 H# b' d) ?$ t+ c三:1 3 4 2 5 7% x* A0 k. e! w. q7 n. m8 f) l 四:5 9 7 1 4 2- ?; v: C; u7 d; m+ O2 W5 \ 五:2 6 5 7 9 9 y# B: |# ~& P6 V V六:1 3 9 4 8 5, U. ^7 J6 a6 S7 B# x/ u; g8 w 七:9 1 5 3 7 4 # b w+ z' m) c5 F! x八:2 8 7 6 38 s, i3 I! _( b# l, D8 Q, j+ b 九:3 4 5 2 6 1 2 N/ t* t$ B. T, O7 Y/ R2 X& X" m用了20-25分钟做得不知道还ok不ok(victory)

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